Gateguards
Development by Vulcore Team
Zyka Corps is a research team that has discovered a portal through which beings from other dimensions arrive in ours. These beings want to go through the portal to destroy our world, so the protagonists must fight against these beings and seal the portal definitively.
Controls
Left - Clockwise
Double Left - Dash Clockwise
Right - Counter-Clockwise
Double Right - Dash Counter-Clockwise
Team working on this project
Matías Muñoz Espinoza (Game Design, Programmer)
Marcus Ellisca (Programmer)
Gino Moena (Programmer)
Marcelo Negrier (Narrative)
Eduardo Varas (Game Design, Concept, Art)
Omar Benitez (Art)
Eduardo Belmar (Músic)
Concept
Nuestra Historia (Español)
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 4.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
Authors | Vulcore Team, FuryGames |
Genre | Action, Role Playing |
Made with | Godot |
Tags | Arcade, mobile, Retro, Singleplayer |
Average session | A few seconds |
Languages | English, Spanish; Latin America |
Inputs | Touchscreen |
Also available on
Development log
- First Release version of GateguardsJan 02, 2021
Comments
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Con todo respeto el estilo artístico está bueno, incluido con la temática y las mecánicas, encontré algunos bugs como que cuando te mata el boss se bugea toda la pantalla, pero está bien.
Estamos trabajando en una próxima versión esperamos solucionar todos los bugs.
Llegué hasta el nivel 33. Estuvo divertido aunque solo lo jugara con la tecla espacio (por alguna razón el personaje no se movía con el botón derecho del ratón).
Fue un poco confuso cuando el juego decía 'YOU WIN!' pero después había más niveles. Pensé que lo había terminado.
En general me gustó el juego. ¡Gracias!
muchas gracias tottori :)
Buenas! muy solido realmente y me divertí bastante. Algunas cosas que quizás ayuden:
Esta un poco desbalanceado. Realmente no me dieron ganas de seguir jugando a partir del segundo jefe, incluso antes. La razón es que después de vencer al primer boss te encontras con niveles infinitamente mas fáciles que el primero. No entiendo la decisión de hacer cada vez mas poderoso a nuestro héroe y mas sencillos los niveles. Si tiene final seria mucho mas conveniente hacer menos niveles, al menos sacar los de relleno: Me encontre con niveles donde solo hay barriles. 15 buenos niveles antes de cada boss con un sentido de progresion donde cada vez sea mas difícil resultaría, en mi opinión, mucho mas llevadero.
Y por otro lado agregaría algún elemento de feedback respecto a la suba de niveles, que resulte mas obvio que somos mas poderosos y motiven a seguir jugando.
Creo que con un poco de balance es un juego casual muy divertido de jugar. Felicitaciones!
Muchas gracias por tu comentario, lo tendremos en cuenta si sacamos una actualización :D
Se agradece un montón este tipo de comentarios :)
Saludos (Disculpa por responder tarde)